Sprechende Orte
Ein Serious Game gegen Alltagsrassismus
Sprechende Orte ist ein Bildungsprojekt für Jugendliche, das Gruppenbezogene Menschenfeindlichkeit spielerisch thematisiert. Das Serious Game schafft einen geschützten Raum, in dem Vorurteile, Ausgrenzung und interkulturelle Konflikte sichtbar gemacht und gemeinsam reflektiert werden können.
Gruppenbezogene Menschenfeindlichkeit als Spielthema
Gesellschaftliche Vielfalt ist Alltag für viele Jugendliche. Gleichzeitig begegnen ihnen - in der Schule, im öffentlichen Raum und in digitalen Medien – Vorurteile, Abwertungen und Feindbilder. Antisemitismus, antimuslimischer Rassismus, Antiziganismus sowie Rassismus gegen Schwarze Menschen, People of Color und geflüchtete Personen sind Phänomene der Gruppenbezogenen Menschenfeindlichkeit. Ihre Kennzeichen sind die Abwertung und Ausgrenzung von Menschen aufgrund zugeschriebener Merkmale wie Herkunft, Religion oder Zugehörigkeit zu sonstigen sozialen Gruppen.
Serious Game als Methode
Das Spiel ist als Einstieg in das Thema gedacht. Es kann als Werkzeug dienen, um Fragen der Gruppenbezogenen Menschenfeindlichkeit anzugehen. Der spielerische Ansatz bietet dabei die Möglichkeit der Perspektivübernahme in einem geschützten Rahmen. Auf dieser Grundlage kann ein Dialog initiiert werden.
Dialog fördern
Sprechende Orte ist ein Serious Game für Jugendliche mit dem Ziel, interreligiöse und interkulturelle Konflikte in einem spielerischen Format zu thematisieren und die Basis für einen Dialog zu schaffen. Es soll einen Zugang für Lehrer:innen sowie Gruppenleiter:innen in der außerschulischen Bildung bieten, extrem konfliktbehaftete und emotional aufgeladene Themen in der Gruppe zu bearbeiten.
Dialog fördern
Sprechende Orte ist ein Serious Game für Jugendliche mit dem Ziel, interreligiöse und interkulturelle Konflikte in einem spielerischen Format zu thematisieren und die Basis für einen Dialog zu schaffen. Es soll einen Zugang für Lehrer:innen sowie Gruppenleiter:innen in der außerschulischen Bildung bieten, extrem konfliktbehaftete und emotional aufgeladene Themen in der Gruppe zu bearbeiten.
Spielebox und Pädagogisches Begleitmaterial
Begleitend zum Spiel wird umfangreiches Material für Pädagog:innen entwickelt. Das Game wird in Form einer Spielebox in einer Auflage von 300 Stück produziert und bundesweit zur Verfügung gestellt. Die Spieleboxen sind voraussichtlich im Frühjahr 2027 erhältlich.
Im Projekt gibt es eine intensive Zusammenarbeit mit der Organisation Maimonides – jüdisch muslimisches Bildungswerk sowie mit An-Nusrat NRW e.V..
Das Projekt wird gefördert von:
